JeuxCollector : Retro Test

Date de sortie : 1991 [World]

Éditeur / Développeur : SEGA

Genre : Plate forme

Support : GameGear

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Disney dispose d'une fabuleuse collection d'icone de dessin animé, en tête Mickey bien entendu. La fin des années 80 et début des années 90 ont vu de nombreux oeuvres vidéoludiques sortir avec ces "stars" du dessin animé. Bien entendu Mickey arrive en tête, ainsi que les nombreuses adaptations de films sorti à l'époque, on pensera forcément à Aladdin, Le Roi Lion ou encore Toy Story. La liste est grande, on dénombre aujourd'hui quasiment 200 titres estampillés Disney, mais aujourd'hui cela ne rime plus forcément avec "qualité". Dans cette montagne de titre, ceux de la génération 8/16 bits restent au dessus de la mélée, ainsi du côté de Donald Duck par exemple, on se souvient du fabuleux Quackshot sur SEGA MegaDrive bien entendu, mais à la même période sortait The Lucky Dime Caper starring Donald Duck sur SEGA Master System et Game Gear, référence en terme de plate forme sur ces supports d'ailleurs, c'est donc sur ce titre en version portable que nous allons nous attarder aujourd'hui.

Date de sortie : 21 novembre 1996 [Arcade]

Éditeur / Développeur : Capcom

Genre : Versus Fighting

Support : Arcade / CPS3

S'il y a bien un domaine dans lequel Capcom a toujours été roi, c'est bien le Versus Fighting 2D [bon, il finira par partager la couronne avec SNK ...]. Street Fighter 2 étant devenu le titre majeur du genre, l'étalon auquel tout les éditeurs se sont frottés et ont généralement perdu. CPS1, la révolution 2D dans les salles, porté sur console 16 bits avec succès. CPS2, l'évolution 2D, animation proche du dessin animé, porté sur console 32 bits avec succès. Puis le CPS3, l'évolution de l'évolution, le next step en matière de graphisme et d'animation 2D en arcade ... sauf qu'en 1996, on ne regarde plus vraiment la 2D, c'est has been. Pourtant, ce système repousse encore les limites [nous y reviendrons]. C'est sur ce support [et uniquement] que Red Earth voit le jour, c'est même le premier jeu sur ce système. Plutôt original dans son approche et son contenu, Capcom prend des risques ... stratégie payante ?

Date de sortie : Aout 1995 [US]

Éditeur / Développeur : Hudson Soft / AIM

Genre : Plate forme

Support : Super Nintendo

swatkats 00

S'il y a bien un genre dans laquelle la 16 bits de Nintendo excelle et dispose d'une ludothèque plus que fournie c'est bien le genre "Plate Forme". Bien évidemment, il y a du Mario dans les gêne de la console, mais cela ne suffit pas. Le sujet précis est l'adaptation de dessin animé dans le genre "Plate Forme", on pense bien entendu à Aladdin, Magical Quest et la clique Disney made in Virgin. Il y a aussi des dessins animés plus "mainstream", le "Turtles in Time" pour le meilleur mais"Biker from Mars" par exemple pour le pire. Du coup, l'adaptation de la série Swat Kats qui nous interesse ici est il plutôt Tortue ou Souris ? Un peu des deux mon capitaine !

Date de sortie : Dec 1996 [US] / Fev 1997 [PAL]

Éditeur / Développeur : Titus / Flair Software

Genre : Run N' Gun

Support : Super Nintendo

Le genre Run N' Gun a été trés populaire dans les années 90. Il y a bien eu Gryzor, Contra avant cela, mais Super Contra, Turrican et surtout Metal Slug ont su exploiter le genre à merveille. Sur la console 16 Bits de Nintendo, les prétendants ne manquent pas, Super Turrican 1 et 2, Super Probotector / Contra 3 et même Rendering Ranger : R2 pour faire un peu plus exotique. Le genre semble moins à la mode fin 90, seul Metal Slug conserve sa popularité innébranlable.

Date de sortie : Dec 1990 [JAP] / Aout 1991 [US] / 1992 [PAL]

Éditeur / Développeur : Nintendo EAD

Genre : Simulateur Aérien

Support : Super Nintendo

La guerre des 16 bits n'a pas encore commencé, SEGA et la MegaDrive prennent de l'avance en occident, Nintendo tarde à préparer la contre attaque, sûr de lui il enchaine les retards de developpement et reporte sans cesse la date de sortie de sa prochaine console, la Super Famicom [Nintendo]. Certains éditeurs / joueurs lassaient d'attendre, passe dans le cas adverse. Le contexte n'est pas favorable à Nintendo malgré son parc installé de console Famicom / NES loin devant la concurrence mais sa capacité à innover dans les temps est remise en cause, Nintendo se retrousse les manches et peu compter sur des developpeurs geniaux, et c'est bien là sa force à ce moment précis.

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